1. 白領是開心網的切入點,現在卻成了靠學生起家的人人網的主力用戶群
2. 人人網對第三方開發者的開放最早,現在的開心網對此大有知恥而後勇之勢
3. 為什麼SNS在美國比較發達?因為人的時間值錢,人家每天在網上花半個小時把娛樂的事兒都辦了;而在國內,大家還是花很多時間在娛樂上面,因為我們的時間成本觀念還沒有形成。”
這一點也得到了程炳皓的讚同。 開心網當初之所以選擇白領群體作為突破口,很大程度上是看中了這個群體在上班時間的“娛樂項目”。 “中國的白領白天上班只要稍微有一點兒時間,都會幹兩件事:一是上網聊天,其實就是對信息的分享和傳播,或者說人際溝通;第二就是玩遊戲。現在再加一個是買東西(網購)。”
4. 這也是開心網在邏輯起點上與人人網的不同之處:前者只推薦有共同朋友的朋友,後者則提供與你的真實信息可能產生相關性的朋友。
但是,現在的陳一舟顯然不會完全同意這個定位。 據陳透露,目前人人網的註冊用戶中有60%是白領,而且其中一半以上是在畢業後註冊的。“白領是快餐文化,而且白領對高質量的內容需求要比年輕的學生更加旺盛一些,即年齡越大,對高質量的信息內容越感興趣,但他們對溝通的要求逐漸下降,而用戶越年輕,就越有溝通需求。”陳一舟說
5. “靠一兩款遊戲不可能成就SNS,否則就是捨本追末了,國內這幾家社交網站的發展軌跡都有所偏頗,當人氣被遊戲吸空之後,你還能拿出什麼東西留住用戶?”著名互聯網觀察人士謝文說。
6. 但是陳一舟最終發現他的開心網在2009年10月份就到頂了,這也讓他認識到社交遊戲這個東西在SNS上確實不長久。 他的教訓是,產品短期內不要去迎合用戶喜好,而是要注重實際的東西,用戶產生的高質量內容的數量以及相應的活躍、真實的用戶群,才是最基本的數據。 “遊戲是很粘稠的一個東西,但是它不能兩三年都把你粘在上面,每個遊戲有它的生命週期,”陳一舟說,“在長期和短期利益相衝突的時候,肯定是把短期利益幹掉。”
7. 他的鬥爭哲學是,大部分時候都得按套路出牌,如果每次都不按套路出牌肯定打不好,“但是10%的牌可以不按套路出,這是非常關鍵的。如果你每一張牌都不按套路打的話,肯定完蛋,而且死得非常快,但是如果你每張牌都按套路打也肯定完蛋,也就是死得慢點兒。”
8.截止2010年7月,Facebook擁有超過100萬第三方開發者和企業,超過55萬活躍的應用服務;超過25萬個外部網站加盟Facebook平台;每個月有超過1億的用戶通過Facebook平台使用外部網站。
到目前為止,開心網的第三方應用是200個左右,人人網號稱開放得最早,1000個左右。
9. 一個非常顯著的特點是,中國的第三方應用能夠實現盈利的基本是社交遊戲。 在人人網目前的1000多款應用中,社交遊戲有200多款。 “做遊戲的基本上都能賺到錢,如果是非遊戲的話,基本上賺不到錢,”陳一舟說,“百科類、教育類的應用也有,我們也推它們,但它們就是不賺錢。”
10. 《創業邦》:在中國,你覺得社交網站的特質應該是什麼?
陳一舟:社交功能是根本,娛樂是便捷方式。
程炳皓:SNS的本質是“真實關係”。
參考來源:
人人网陈一舟向左,开心网程炳皓向右 - Windows7之家,Win7之家 (
在「Google 網頁註解」中檢視)
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