電子商務和O2O(online to offline)的推廣
幫助傳統企業更深度理解、挖掘用戶需求
社交遊戲:但是必須想辦法是雙向的遊戲,
能得到大眾愛戴的工具型產品
"電子商務和O2O(online to offline)的推廣 幫助傳統企業更深度理解、挖掘用戶需求 社交遊戲:但是必須想辦法是雙向的遊戲,因為人們喜歡和朋友玩遊戲,而不見得願意和粉絲玩遊戲。 能得到大眾愛戴的工具型產品"
- 李開復:我最看好的4大微博應用 - 數位時代-台灣最具影響力的科技媒體 (在「Google 網頁註解」中檢視)
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